pdf

Хочеш збільшити шрифт? Тримай натиснутою клавішу Ctrl та крути колесо мишки.
Коли тобі стане зручно читати, відпусти Ctrl і розпочинаймо урок!

УРОКИ 4-5. Життя реальне і віртуальне

Підготуй до уроку:

  • підручник О. Волощенко, О. Козак, Г. Остапенко “Я досліджую світ” 2 клас (частина 2);
  • робочий зошит з інформатики;
  • зошит;
  • гофрований картон (можна від поштових коробок);
  • канцелярський ніж;
  • ножиці;
  • фломастери;
  • простий олівець;
  • лінійку;
  • велику тарілку чи круглий піднос;
  • клей-пістолет;
  • кольоровий скотч;
  • дерев’яні палички;
  • мотузку;
  • скляні кульки.

Крок 1. Руханка для настрою

1

Не гаймо часу — почнімо наш урок з руханки!

2

А тепер — розминка для розуму. Послідовно знайдіть в таблиці всі числа від 1 до 25. Прочитайте прислів’я.

  • Поясніть, як ви розумієте прислів’я.

Крок 2. Повідомлення теми уроку

 

Сьогодні в нас дуже практична тема — ми поговоримо про використання комп’ютерів. Чи завжди ми користуємося ними доречно?

Крок 3. Вправа “Очікування”

 

  • Чого ви очікуєте від сьогоднішнього уроку?
  • Яким, на вашу думку, він має бути?
  • А якими на уроці маємо бути ми?

Отже, ми проведемо цікавий, творчий, корисний урок, на якому кожен з вас відкриє для себе багато нового.

Крок 4. Заповнюємо записничок щоденних новин

 

Запишіть у зошиті:

  • Число — … .
  • Місяць — … .
  • День тижня — … .
  • День тижня за ліком — … .
  • Погода — … . Опади — … .
  • Особливе — реальне і віртуальне.

Крок 5. Комп’ютер у нашому житті

1

Подивіться мультфільм про дівчинку Настуню.

2

Відкрийте зошит з інформатики на сторінці 36 і виконайте завдання 1.

Крок 6. Створення малюнка за алгоритмом

1

Приготуйте аркуш зошита у клітинку. Відступіть 10 клітинок зліва і 5 клітинок зверху. Поставте точку. Слухайте уважно алгоритм і починайте малювати.

  • Чи вдалося вам виконати завдання? Чому? Обговоріть це зі своїми однокласниками та однокласницями.
  • Що було б на малюнку, якби в алгоритмі не було помилки?
  • Який крок алгоритму треба змінити?

2

А ви любите спостерігати за чарівним світом метеликів? Можете помилуватися віртуально добіркою світлин про найчарівніших метеликів у світі.

Крок 7. Руханка

 

Крок 8. Супергеройські справи вдома

 

Виконайте завдання 2 на сторінці 36 зошита з інформатики.

Крок 9. Ігри реальні кращі за віртуальні

 

Хочете розважитися — створіть захопливу гру власноруч і грайте досхочу. Спрямуйте свою невгамовну енергію в корисне русло і не дозвольте віртуальності поглинути вас. Читайте інструкцію і дійте!

ІНСТРУКЦІЯ ВИГОТОВЛЕННЯ ГРИ

Крок 10. Казкова задачка

 

І на завершення ще одне цікаве завдання — відкрийте зошит з інформатики на сторінці 36 і виконайте завдання 3.

Крок 11. Вправа “Озираємося назад”

 

  • Дізнайтеся в рідних, коли вони користуються комп’ютером удома.
  • Що нового ви сьогодні дізналися?
  • Чому реальні ігри кращі за комп’ютерні?